设计让人愿意
一直玩下去的体验 Crafting games players return to

游戏策划 · 数字媒体技术 · 玩法与体验设计

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01 — 作品与实践

作品与实践

AI 辅助游戏编辑器

AI 工具 · 编辑器开发

用 AI 打造一个更顺手、方便游戏创作的编辑器,把重复操作交给 AI,让策划与美术把精力放在创意本身。

像素美术与三维场景

Aseprite · Blender · UE5

自学 Aseprite 绘制像素美术,借助 AI 操作 Blender 制作模型、UE5 搭建场景,积累素材与场景经验。

游戏拆解文档合集截图

近 40 款游戏拆解

游戏分析 · 持续研究

拆解近 40 款游戏,逐款整理为独立文档,持续积累玩法分析资料,为构思与策划练习提供参考。

拆解文档合集 →
奥特曼格斗游戏策划案截图

策划案写作

方案设计 · 信息整理

把游戏设计想法整理成策划案,用 Word、PPT、Excel 与飞书文档完成方案编写、信息整理与展示。

代表策划案 →

好的玩法,来自对玩家体验的反复推敲。
Great gameplay is refined through the player's experience.

02 — 关于我

关于我

吕卓达的个人照片

数字媒体技术专业,关注玩法设计、IP 改编与游戏产品策划,习惯从玩家体验出发探索设计。

就读于辽宁工程技术大学数字媒体技术专业,预计 2028 年 6 月毕业。在校担任班级团支书,重视团队协作与责任落实。

喜欢把看到的好设计拆开研究,也喜欢自己动手把想法做出来——从策划案到可玩 Demo,再到像素美术与三维场景,一步步把脑中的游戏变成能体验的东西。

近 40拆解游戏
4创作工具链
2028预计毕业
玩家体验设计导向
03 — 核心能力

我能做什么

从分析到落地,把想法做成能体验的东西。

游戏策划与拆解

拆解近 40 款游戏,整理玩法思路,把设计想法写成清晰可读的策划案。

游戏原型制作

通过 MCP 接入 AI 操作 Unity 6,把想法快速做成可体验的 Demo,用玩法验证设计。

美术与场景

自学 Aseprite 像素美术,借助 AI 操作 Blender 与 UE5,制作模型并搭建场景。

04 — 工作流程

我怎么做

01

研究与拆解

拆解同类游戏,整理玩法与体验,找到值得借鉴与改进的思路。

02

构思与策划

把想法写成策划案,用文档把设计意图讲清楚、可讨论。

03

原型与验证

借助 AI 与 Unity 6 快速做出可玩 Demo,用真实体验验证玩法。

04

美术与呈现

用像素美术、模型与场景丰富原型,形成完整的作品展示。

05 — 视频展示

演示视频

06 — 工具与技术

工具与技术

工具是把手,想法才是核心。下面是我常用的创作工具。

Unity 6

借助 AI 操作,快速搭建可玩原型。

Aseprite

自学像素美术,绘制游戏素材。

Blender

制作简单三维模型,丰富素材。

Unreal Engine 5

搭建三维场景,呈现游戏世界。

飞书文档

整理拆解与策划案,沉淀分析资料。

AI / MCP

接入 AI 辅助操作工具,提升制作效率。

07 — 常见问题

常见问题

你主要研究哪类游戏的策划?

关注玩法设计、IP 改编与游戏产品策划,覆盖多种类型;习惯先拆解再构思,从玩家体验出发。

你如何把想法变成可体验的原型?

通过 MCP 接入 AI 操作 Unity 6,快速搭建可玩 Demo,用真实体验来验证设计是否成立。

你用什么工具完成美术与场景?

自学 Aseprite 绘制像素美术,借助 AI 操作 Blender 制作模型、UE5 搭建场景。

08 — 联系我

联系我

欢迎就玩法设计、IP 改编与游戏产品策划交流。