AI 辅助游戏编辑器
AI 工具 · 编辑器开发
用 AI 打造一个更顺手、方便游戏创作的编辑器,把重复操作交给 AI,让策划与美术把精力放在创意本身。
好的玩法,来自对玩家体验的反复推敲。
Great gameplay is refined through the player's experience.
数字媒体技术专业,关注玩法设计、IP 改编与游戏产品策划,习惯从玩家体验出发探索设计。
就读于辽宁工程技术大学数字媒体技术专业,预计 2028 年 6 月毕业。在校担任班级团支书,重视团队协作与责任落实。
喜欢把看到的好设计拆开研究,也喜欢自己动手把想法做出来——从策划案到可玩 Demo,再到像素美术与三维场景,一步步把脑中的游戏变成能体验的东西。
从分析到落地,把想法做成能体验的东西。
拆解近 40 款游戏,整理玩法思路,把设计想法写成清晰可读的策划案。
通过 MCP 接入 AI 操作 Unity 6,把想法快速做成可体验的 Demo,用玩法验证设计。
自学 Aseprite 像素美术,借助 AI 操作 Blender 与 UE5,制作模型并搭建场景。
拆解同类游戏,整理玩法与体验,找到值得借鉴与改进的思路。
把想法写成策划案,用文档把设计意图讲清楚、可讨论。
借助 AI 与 Unity 6 快速做出可玩 Demo,用真实体验验证玩法。
用像素美术、模型与场景丰富原型,形成完整的作品展示。
工具是把手,想法才是核心。下面是我常用的创作工具。
借助 AI 操作,快速搭建可玩原型。
自学像素美术,绘制游戏素材。
制作简单三维模型,丰富素材。
搭建三维场景,呈现游戏世界。
整理拆解与策划案,沉淀分析资料。
接入 AI 辅助操作工具,提升制作效率。
关注玩法设计、IP 改编与游戏产品策划,覆盖多种类型;习惯先拆解再构思,从玩家体验出发。
通过 MCP 接入 AI 操作 Unity 6,快速搭建可玩 Demo,用真实体验来验证设计是否成立。
自学 Aseprite 绘制像素美术,借助 AI 操作 Blender 制作模型、UE5 搭建场景。
欢迎就玩法设计、IP 改编与游戏产品策划交流。